เวกเตอร์ในฟิสิกส์: วิธีบวก ลบ และแตกเวกเตอร์ (Sin/Cos) ให้เป๊ะ ไม่งง

เวกเตอร์ในฟิสิกส์: วิธีบวก ลบ และแตกเวกเตอร์ (Sin/Cos) ให้เป๊ะ ไม่งง

น้องๆ ม.4 หลายคนพอเปิดหนังสือฟิสิกส์บทแรกๆ มักจะเจอคำว่า “ปริมาณเวกเตอร์” แล้วก็เริ่มมีลูกศรชี้ไปชี้มาเต็มไปหมดใช่ไหมครับ?

ในวิชาคณิตศาสตร์ตอน ม.ต้น เราชินกับการเอาตัวเลขมาบวกกันตรงๆ (เช่น 3 + 4 = 7) แต่ในโลกของฟิสิกส์ ถ้าเราบอกว่า “เดินไปทางเหนือ 3 เมตร แล้วเดินไปทางตะวันออก 4 เมตร” ระยะห่างจากจุดเริ่มต้นมัน ไม่ใช่ 7 เมตร นะครับ! แต่มันคือ 5 เมตรต่างหาก (คุ้นๆ ทฤษฎีพีทาโกรัสไหม?)

นี่แหละครับคือความพิเศษของ “เวกเตอร์” วันนี้พี่ตั้ว Physics Blueprint จะมาปูพื้นฐาน วิธีบวก ลบ และแตกเวกเตอร์ (Sin/Cos) แบบจับมือทำ ถ้าน้องแม่นบทนี้ รับรองว่าเรียนฟิสิกส์บทต่อๆ ไปลื่นปรื๊ดแน่นอน!

สรุปด่วน! คาถาปราบเวกเตอร์

  • ปริมาณสเกลาร์ (Scalar): มีแค่ “ขนาด” (เช่น มวล 5 kg, เวลา 10 s) บวกเลขตรงๆ ได้เลย
  • ปริมาณเวกเตอร์ (Vector): มีทั้ง “ขนาด” และ “ทิศทาง” (เช่น ความเร็ว 20 m/s ไปทางขวา) ต้องบวกลบแบบมีทิศทาง
  • คาถาแตกเวกเตอร์: พับทับมุมใช้ Cos / กางออกห่างมุมใช้ Sin

การบวกและลบเวกเตอร์ (Vector Addition & Subtraction)

เวกเตอร์มักจะถูกเขียนแทนด้วย “ลูกศร” ครับ ความยาวลูกศรบอกขนาด ส่วนหัวลูกศรบอกทิศทาง วิธีเอาเวกเตอร์มาบวกลบกัน มีหลักการง่ายๆ คือ “เอาหางต่อหัว” ครับ

การบวกเวกเตอร์

สมมติเรามีเวกเตอร์ \(\vec{A}\) และ \(\vec{B}\) อยากหาผลรวม (\(\vec{R} = \vec{A} + \vec{B}\))

วาดเวกเตอร์ \(\vec{A}\) ขึ้นมาก่อน

เอา “หาง” ของเวกเตอร์ \(\vec{B}\) ไปต่อที่ “หัว” ของเวกเตอร์ \(\vec{A}\)

ลากเส้นตรงจาก “หางของ \(\vec{A}\)” ไปยัง “หัวของ \(\vec{B}\)” เส้นนี้แหละคือ เวกเตอร์ลัพธ์ (\(\vec{R}\))

การลบเวกเตอร์

การลบก็เหมือนการบวกครับ แค่เราต้อง “กลับทิศ” เวกเตอร์ตัวที่ติดลบก่อน!

เช่น \(\vec{A} – \vec{B}\) ให้เรากลับหัวลูกศรของ \(\vec{B}\) ไปทิศตรงข้าม (กลายเป็น \(-\vec{B}\)) แล้วค่อยเอามาต่อหางต่อหัวเข้ากับ \(\vec{A}\) เหมือนเดิมครับ

(ทริค: ถ้าเวกเตอร์ 2 ตัวตั้งฉากกัน เราสามารถหาขนาดของเวกเตอร์ลัพธ์ได้ง่ายๆ จากสูตรพีทาโกรัส \(R = \sqrt{A^2 + B^2}\) ครับ)

การ “แตกเวกเตอร์” (Resolving Vectors) เรื่องนี้สำคัญที่สุดใน ม.ปลาย!

เวลาทำโจทย์ฟิสิกส์ (เช่น กฎของนิวตัน หรือโพรเจกไทล์) แรงมักจะไม่ได้ชี้ไปทางแกน X หรือแกน Y ตรงๆ แต่มันมักจะ “เฉียงๆ” ทำมุมกับแกนใดแกนหนึ่ง

สิ่งที่เราต้องทำคือ “การแตกเวกเตอร์” (หรือแยกองค์ประกอบเวกเตอร์) ให้อยู่ในแนวแกน X และแกน Y เพื่อให้ง่ายต่อการคำนวณครับ โดยเราจะใช้ความรู้เรื่องตรีโกณมิติ (Sin, Cos) เข้ามาช่วย

คาถาจำง่ายๆ: “ชิดมุม Cos, ห่างมุม Sin”

สมมติเรามี เวกเตอร์ \(\vec{F}\) (แรง) เฉียงๆ ทำมุม \(\theta\) (ทีต้า) กับ แกน X

แตกเข้าแกน X (พับลูกศรมาทับมุม \(\theta\)): แกน X อยู่ “ติด” กับมุม \(\theta\) ให้เราใช้ Cosจะได้ \(F_x = F \cdot \cos(\theta)\)

แตกเข้าแกน Y (กางลูกศรออกห่างจากมุม \(\theta\)): แกน Y อยู่ “ห่าง” ออกจากมุม \(\theta\) ให้เราใช้ Sinจะได้ \(F_y = F \cdot \sin(\theta)\)

ตัวอย่าง: ออกแรง \(F = 10\ N\) ดึงกล่อง โดยทำมุม \(30^\circ\) กับแนวระดับ (แกน X)

แรงในแนวระดับ (\(F_x\)) = \(10 \cdot \cos(30^\circ) = 10 \cdot (\frac{\sqrt{3}}{2}) = 5\sqrt{3}\ N\)

แรงในแนวดิ่ง (\(F_y\)) = \(10 \cdot \sin(30^\circ) = 10 \cdot (\frac{1}{2}) = 5\ N\)

เมื่อแตกเสร็จแล้ว เวกเตอร์เฉียงๆ อันเดิมจะหายไป เหลือแค่ \(F_x\) กับ \(F_y\) เอาไปคำนวณต่อได้เลย!

พี่ตั้วชี้เป้า: ก้าวต่อไปที่ต้องรู้

พอน้องๆ เริ่มบวกลบและแตกเวกเตอร์คล่องแล้ว สถานีต่อไปที่รออยู่ก็คือบท กฎการเคลื่อนที่ของนิวตัน 3 ข้อ ครับ ถ้าน้องวาด Free Body Diagram และแตกแรงเข้าแกน X แกน Y ได้ การหาคำตอบจากสมการ \(\Sigma F = ma\) ก็จะเป็นเรื่องหมูๆ ไปเลย!

การแตกเวกเตอร์คือ “เครื่องมือทำมาหากิน” หลักของเด็กสายวิทย์ ถ้าน้องยังรู้สึกไม่แม่น หรือจำค่า Sin/Cos ไม่ได้… พี่ตั้วขอแนะนำ คอร์สปรับพื้นฐาน และ ม.4 เทอม 1 ของ Physics Blueprint ครับ พี่จะพาปูพื้นฐานตรีโกณมิติ สอนวาดรูปเวกเตอร์แบบไม่มีงง และพาตะลุยโจทย์กลศาสตร์ทีละ Step รับรองว่าเรียนจบแล้ว แตกแรงได้หลับตาทำก็ยังถูก!

FAQ: 5 คำถามยอดฮิตเรื่องการแตกเวกเตอร์

Q1: แกน X ต้องเป็น Cos เสมอ และแกน Y ต้องเป็น Sin เสมอใช่ไหม?

ตอบ: “ผิดครับ! นี่คือกับดักยอดฮิต” การจะเป็น Sin หรือ Cos ขึ้นอยู่กับว่ามุม \(\theta\) อยู่ติดกับแกนไหน ถ้าโจทย์ให้มุม \(\theta\) มาติดกับแกน Y แกน Y จะกลายเป็น Cos และแกน X จะกลายเป็น Sin แทนครับ! ท่องไว้แค่ “ชิดมุม Cos, ห่างมุม Sin” พอครับ

Q2: ถ้าเวกเตอร์มีทิศชี้ลง หรือชี้ไปทางซ้าย ต้องติดลบไหม?

ตอบ: “ต้องติดลบครับ” เวลาเราแตกเวกเตอร์เข้าแกน X-Y เราจะอิงตามระบบพิกัดฉาก (Cartesian Coordinate)

ชี้ขวา หรือ ชี้ขึ้น = เครื่องหมาย บวก (+)

ชี้ซ้าย หรือ ชี้ลง = เครื่องหมาย ลบ (-)

Q3: ค่า Sin, Cos, Tan มุมไหนบ้างที่ต้องจำให้ได้ก่อนเข้าห้องสอบ?

ตอบ: มุมมาตรฐานที่ต้องจำให้ขึ้นใจคือ \(0^\circ, 30^\circ, 45^\circ, 60^\circ, 90^\circ\) ครับ และในวิชาฟิสิกส์จะมีมุมพิเศษอีก 2 มุมที่โจทย์ชอบออกมากคือ \(37^\circ\) และ \(53^\circ\) (มาจากสามเหลี่ยม 3-4-5) ถ้าจำพวกนี้ได้ น้องทำโจทย์ได้ 90% แล้วครับ

Q4: แตกเวกเตอร์เสร็จแล้ว เวกเตอร์เฉียงๆ ตัวเดิมยังอยู่ไหม?

ตอบ: “ไม่อยู่แล้วครับ!” ให้คิดว่าเราเอาเงินแบงก์ 1,000 บาท ไปแลกเป็นแบงก์ 500 บาท 2 ใบ (องค์ประกอบ X กับ Y) พอแลกเสร็จ แบงก์ 1,000 ใบเดิมก็ไม่อยู่กับเราแล้วครับ ห้ามเอาเวกเตอร์เฉียงๆ กลับมาบวกซ้ำเด็ดขาด!

Q5: เราสามารถแตกเวกเตอร์ที่ไม่ใช่แรง (Force) ได้ไหม?

ตอบ: “ได้ทุกอย่างที่เป็นเวกเตอร์ครับ!” ไม่ว่าจะเป็น ความเร็ว (\(v\)), ความเร่ง (\(a\)), โมเมนตัม (\(P\)) หรือสนามไฟฟ้า (\(E\)) ขอแค่เป็นปริมาณเวกเตอร์ เราสามารถใช้กฎ “ชิดมุม Cos ห่างมุม Sin” แตกเข้าแกน X-Y ได้ทั้งหมดเลยครับ

(บทความโดย: พี่ตั้ว Physics Blueprint)

เมษายน 18, 2026